「モンスターハンターG 」購入者の最新の評価・レビュー
| このゲームの評価 | 管理者のコメント |
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購入者37人の評価は3.5点
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標準的な満足度ですのでそれなりには楽しめそうです。よほどコアなゲーマーでない限り満足できると思いますが、レビューや動画などをよく見て、自分に合うか考えてみると良いでしょう。 ゲーム詳細を見る |
現実社会もこんな感じですよね。
投稿日:2009-05-02




Wiiのモンハンと言いいますかモンハンそのものが今作初体験のレビューです。
個人的には昔遊んだPSOのようなオンラインで最大4人までで話を進めてくアクションRPGみたいなのかなと思ってやりましたが実際遊ぶと結構違ってました;
まず良い所
・始めはプレイヤーキャラクターの動きがもっさりしていて不便でしたが、武器の重さや背負って走ってるときのカチャカチャという武器の金具が当たってるような音などが動きと合っていて良いですね。
・ボスクラスと戦っているときに突進などをぎりぎりで緊急回避でかわせたとき、ちょっと優越感にひたれたりw
・オンライン時は味方との暗黙の連携が取れたときは素直に嬉しいし他プレイヤーに情も沸き、仲間の危機には回復弾などでさりげなくサポートしてあげたくなる。
・世界感や背景が結構壮大で壮大な山々やそんなでかい山から下に流れ落ちるこれまたでかい滝など、下手な音楽よりも自然音を使っていて(ボスなどでは曲が流れる)最初のステージでコンドルが鳴いて通り過ぎる感じなどは大自然の中を歩いてる気がして好き。
・武器の種類がいくつかあるのでそれぞれの個性を活かして戦っていく場面などが熱い。
悪かった部分
・ボス戦などで肝心な部分でカメラワークがおかしくなり、そういうときに限って突進攻撃で死んだりする。
・味方全員で倒されるストックが共有な所、これのせいで腕の差がある人とのわだかまりや自信がもてにくくなる。
・武器の種類が豊富とは書いたけど、ボーガンなどよりぶっちゃけランスとかの方が断然使いやすかった。
最初はどの武器にも一長一短があるのかと思ってボーガンを選んだけど使い込んでく内に所詮ボーガン系はサポート役にしかなれないなと(味方がいて初めて使い道のある武器)ランスに切り替えたら今度はサクサク倒せて防御も出来るしちょっと理不尽にすら感じた。
・動きのもっさり感はまだ慣れるとして、草原のアイテムはいっぺんにアイテムまとめて取れないのかって突っ込みたいくらいモーションが入るわ1つづつだわ面倒です。
・オンライン時は戦闘中以外にも部屋割りでのメンバー割り振りや腕の差があるプレイヤーなどが混在してる時はどう配慮するかなど(私は配慮される側でしたがTT)気遣いする部分。
又他の方も言われてますが、挨拶も無い人、勝手にクエストに割り込む人、死んじゃう人を罵倒し続ける人などなど・・・マナーというものを一般的に欠いてるプレイヤーも混在してるので精神的に繊細な方や傷つきやすい方などはオンラインは不向きです。
・良いか悪いかは人により様々ですがオンラインが有料なところ、まだオフラインでもオンラインと同じクエストなどが出現するなら良いけどオンラインじゃないと遊べないステージや作りにくいアイテムなどがあるのはちょっとどうかなと、結局オンラインしろと強制されてるような気がします。
・チャット機能がすごく不便、漢字変換などもやりづらくマナーの問題があるのにそれに拍車をかけるような仕様。
結構私としては新しい体験で遊んでればプレイヤーキャラのステータスが上がっていき攻略が楽になるというわけではなく(一時的にHPなどを上げる要素はありますが)遊んでるうちに他者との接し方やマナー、暗黙のルール 又モンスターが他のプレイヤーに注意が剃れてる時に後ろからケ○に弾丸をぶち込みこっちに来たら武器を背負ってひたすら走る〜〜
走って振り切れないときは一八で前転回避を駆使するなど自分自信の経験がゲームを簡単にも難しくもする・・・これは一種の社会に出たときの能力があるか、学んだ事を反映出来るか出来ないかで優劣をつけられる社会の勉強にもなる、そんなゲームです。
その他の評価・レビュー一覧
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PS2ソフトのモンスターハンターとモンスターハンターGの内容で違うところは新モンスターだけなのでしょうか?
A.Gでは、新モードである訓練所が導入され、新たな武器「双剣」の導入に加え既存カテゴリにも多数の武具を追加した。加えて防具の組み合わせにより発動するスキルの発動条件が、特定防具の組み合わせではなくスキルポイントの合計に変更されるなどの変更が行われた。また、オンラインモードのクエストに上級クエストの次の段階に当たるG級クエストが追加され、通常と体色の異なる亜種、希少種のモンスターが登場する。




















